محاسبه ابعاد و رزولوشن نمایشگر LED؛ از Pixel Pitch تا نسبت تصویر
[PHASE-1 LOCK] آموزش تبدیل Pitch + ابعاد ماژول/کابینت به pixel matrix و نسبت تصویر؛ جلوگیری از وعده 1080p/4K بدون geometry.

استاندارد محتوای تخصصی
مالکیت و وضعیت انتشار
این صفحه مستقیماً از Typography، Motion، Hover، Pointer و Interaction صفحه اختصاصی محاسبه آنلاین استفاده میکند.
- ۱G-05
F1
- ۲APPROVED
این URL برای Discovery عمومی تأیید شده است.
VISUAL SYSTEM / Pixel Geometry / Viewing
موضوع را در ساختار واقعی ببینید
تصویر زمینه واقعی و دیاگرام موضوعی برای درک سریعتر همین Owner؛ بدون تغییر در Claim، محتوای فنی یا معماری SEO.

مرجع تصویری مرتبط با موضوع صفحه

Context / System Reference
راهنمای تخصصی
فصلهای اصلی این راهنما
هر فصل با همان Card DNA صفحه محاسبه آنلاین نمایش داده میشود؛ محتوا و سلسلهمراتب معنایی صفحه حفظ شده است.
1) ابعاد فیزیکی با Pixel Matrix یکی نیست
Width/Height با واحد فیزیکی توضیح میدهد نمایشگر چقدر بزرگ است؛ Pixel Matrix میگوید چند پیکسل Native در عرض و ارتفاع وجود دارد. دو نمایشگر با ابعاد نزدیک میتوانند بهدلیل Pitch یا Cabinet geometry متفاوت، native resolution متفاوت داشته باشند.
2) رابطه هندسی Pitch و تعداد پیکسل
اگر active physical dimension و exact pitch معلوم باشند، رابطه هندسی برای cross-check این است: pixel count ≈ active dimension ÷ pixel pitch، با واحدهای سازگار. اما در پروژه واقعی، pitch میتواند nominal باشد و display از ماژول/کابینتهای گسسته ساخته میشود؛ بنابراین نتیجه نهایی باید با exact Module/Cabinet Resolution از E1 تأیید شود.
3) روش ترجیحی: Cabinet Matrix
برای طراحی نهایی، روش مطمئنتر این است: Screen Horizontal Pixels = Cabinet Horizontal Resolution × Cabinet Count in Width و مشابه آن برای ارتفاع. ابعاد realized نیز از Cabinet Dimensions و تعداد/آرایش واقعی به دست میآید. این روش rounding و granularity محصول را آشکار میکند.
4) Aspect Ratio
Aspect Ratio نسبت عرض به ارتفاع است؛ میتوان آن را از ابعاد فیزیکی یا pixel matrix محاسبه کرد، اما این دو باید در یک نمایشگر properly mapped با هم سازگار باشند. نسبت هدف باید قبل از تولید محتوا و layout مشخص شود تا تیم محتوا بداند canvas و safe area چگونه مدیریت میشود.
5) 16:9 و اندازههای غیر استاندارد
بسیاری از سیستمها configurationهای 16:9 ارائه میکنند، اما LED الزاماً به 16:9 محدود نیست. معماری، facade، ribbon یا creative display میتواند نسبت متفاوت داشته باشد. در این حالت باید تصمیم scaling/cropping و content canvas از ابتدا مستند شود.
6) Native Resolution با Input Resolution فرق دارد
Native Resolution تعداد پیکسل واقعی نمایشگر است. Input Resolution رزولوشنی است که processor/controller از source دریافت میکند. NovaStar برای مدلهای مشخص input resolutions و pixel capacity را جدا اعلام میکند؛ بنابراین عبارت «4K input» یا «4K processor» بهتنهایی اثبات 4K native display نیست.
7) Scaling و Cropping
اگر source canvas با native matrix یا aspect ratio نمایشگر یکسان نباشد، سیستم باید scaling، cropping، letterboxing یا layout دیگری انجام دهد. روش صحیح به processor و design intent بستگی دارد. این Guide هیچ scaling quality یا latency عمومی را به همه controllerها نسبت نمیدهد؛ capability exact باید از E1 همان مدل بررسی شود.
8) Content Canvas
تیم Content باید native matrix، aspect ratio، mapping و فضای نمایش واقعی را از Engineering دریافت کند. بهترین workflow این است که یک «content resolution handoff» داشته باشیم که نسخه تأییدشده screen matrix و mapping را ثبت کند. Codec، frame rate و player constraints در Guide Content/Playback بررسی میشوند.
9) ادعای Full HD / 4K را چگونه بخوانیم؟
هر ادعای resolution باید مشخص کند منظور native display matrix است یا accepted input/processing format. برای native claim، screen pixel matrix باید آن رزولوشن را داشته باشد. برای input claim، exact controller documentation لازم است. اگر این دو در proposal مخلوط شدهاند، وضعیت باید نیازمند داده تأییدشده شود تا clarification دریافت شود.
10) مثال محاسباتی بدون عدد ساختگی
فرض کنید datasheet یک Cabinet، عرض/ارتفاع فیزیکی و resolution دقیق هر Cabinet را داده است. اگر طرح پروژه N کابینت در عرض و M کابینت در ارتفاع دارد، ابعاد نهایی و native matrix با ضرب همین مقادیر به دست میآیند. اگر فقط Pitch و یک active dimension دارید، تقسیم dimension بر pitch صرفاً cross-check اولیه است و نباید جای Datasheet exact را بگیرد.
Viewing Distance چه نقشی دارد؟
ابعاد و رزولوشن نباید جدا از مشاهده طراحی شوند. AVIXA V202.01:2026 display image size و viewer positions را براساس viewing need بررسی میکند. این استاندارد جایگزین انتخاب Pitch یا Cabinet نیست، اما یادآوری میکند که اندازه تصویر باید با وظیفه دیداری و محل بیننده هماهنگ باشد.
Tool پیشنهادی
Size & Resolution Calculator باید ورودیهای exact cabinet/pitch را نشان دهد، همه formulaها را شفاف نگه دارد، rounding/cabinet constraints را گزارش کند و خروجی را «engineering aid» بنامد نه final design. Profileهای محصولی بدون E1 نباید در Tool فعال شوند.
FAQ
پرسشهای متداول
پاسخهای تخصصی مرتبط با همین موضوع.
01آیا میتوان رزولوشن را فقط از ابعاد و Pitch حساب کرد؟
برای cross-check هندسی بله؛ اما رزولوشن نهایی باید با exact module/cabinet resolution تأیید شود.
02آیا input resolution با native pixel matrix یکی است؟
خیر. قابلیت input/processing متعلق به controller است و native matrix متعلق به خود display array.
03آیا نسبت 16:9 برای همه پروژهها اجباری است؟
خیر. نسبت تصویر به کاربرد، فضا و content plan وابسته است؛ اگر غیر استاندارد است، scaling/cropping و canvas باید از ابتدا طراحی شوند.
INTERNAL KNOWLEDGE GRAPH
موضوعات مرتبط
لینکهای داخلی فقط به Owner Canonical موضوعات تأییدشده متصل میشوند.
